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lunes, 27 de febrero de 2012

6 latinas entre las mejores "aplis"

30 aplicaciones, seis hispanas, aspiran a llevarse el premio a la mejor aplicación en la feria
Libros, juegos, traductor de signos,el Twitter radiado y ofertas de hoteles, entre los candidatos


The Social Radio surge de un susto en la carretera: su creador, Roberto Gluck, estuvo a punto de sufrir un accidente mientras consultaba su Twitter. Así que se le ocurrió idear una aplicación para atender la “necesidad de manejar (conducir) y a la vez estar atento a Twitter”, explica. Esta aplicación, desarrollada en Argentina, se ha ideado en forma de programa de radio: el usuario puede oír los mensajes de sus listas, tuits de usuarios particulares, los trending topics del momento o el timeline entero en seis idiomas, de la mano de un locutor masculino y otra femenina. Al más puro estilo radiofórmula, los mensajes se alternan con música sacada de tus reproductores online. The Social Radio solo está de momento disponible para Android (donde se ha descargado unas 4.000 veces), pero pronto se lanzará para Blackberry y iPhone. El equipo que se dedica a la aplicación está formado por tres menores de 30 años. El próximo reto: que los usuarios puedan escuchar algo más que Twitter en tiempo real, una especie de podcast que recopile los antiguos. También está pendiente el reconocimiento de voz para retuitear, guardar en favoritos o contestar a los mensajes hablando.

The Hand, proyecto estrella de los colombianos 12 Hit Combo, permite traducir textos al lenguaje de signos (español o estadounidense) en tiempo real. La mano que interpreta lo escrito, además, está animada en 3D, con lo que se puede ampliar, rotar, y acelerar para captar hasta los más pequeños detalles.


En el aspecto más lúdico, los fondos de pantalla (y el tamaño y el color de la mano) son personalizables. La idea de The Hand, explica José Roberto Ardila, uno de los dos creadores, es que no solo funcione como un traductor, sino como una herramienta de aprendizaje para personas en el entorno de sordomudos. La aplicación todavía no ha sido lanzada al público, pero Ardila y Edwin Vargas esperan tener lista una primera versión para Android en marzo, y un poco después para iPhone y iPad. Tienen pensado ofrecer dos versiones: una gratuita que traducirá frases deletreando y otra, de pago, que interpretará textos completos.


No te pases nació a principios de 2011, cuando uno de sus creadores (de Guadalajara, al oeste de México) se encontró con un problema: tenía planes de telefonía móvil para hablar gratis cinco minutos con su novia, que vivía en el Distrito Federal, pero estar pendiente del tiempo era complicado. Acabó desarrollando una aplicación que cortaba la llamada y remarcaba automáticamente. Consiguió hablar 1.500 minutos con su novia sin gastar un solo céntimo de más, y nació No te pases, una empresa en la que ahora trabajan seis personas. La aplicación lite, gratuita, permite llamar a un solo número. Pagando 200 pesos (unos 12 euros), es posible hablar con todos los números de ese plan de cinco, 10 o 15 minutos. El iPhone, por ahora, interpreta el corte automático de llamadas como un virus. No te pases tiene unas mil descargas de su versión lite.


The Incredible Circus es un juego ideado en Brasil que recuerda inevitablemente a Angry Birds por sus continuos saltos. El jugador, una especie de hombre bala, debe hacer todo un recorrido circense a través de 32 niveles: saltar en camas elásticas, atravesar anillos de fuego, brincar de trampolín en trampolín, ser propulsado por cañones… todo con cuidado para no romperse el casco. La aplicación, disponible totalmente gratis para Nokia, ya se ha ganado fama de totalmente adictiva.



Javier Pazos (A Coruña, 1982) no tiene problemas en confesar que la idea no es suya. Tanto él como su hermano Pablo se copiaron de Hotel Tonight, una aplicación que descubrieron en un foro de desarrolladores y se estaba cocinando en Estados Unidos. Así nació Really Late Booking, una aplicación para iPhone, iPad y Android. El programa sirve para encontrar habitación en los mejores hoteles de cada ciudad a un precio inferior al habitual. “Exigimos que la oferta sea mejor que la del precio más bajo en Trivago. Si no, no hay acuerdo”, expone Pazos. En menos de un año ha sumado más de 500 hoteles en toda Europa. Entre las dificultades destaca adaptarse a cada uno de los países, sus gustos e idiomas. La clave está en contratar con el hotel las habitación que quedan vacías a las doce, cuando se van los huéspedes y apenas de tiempo a colocarlas a través de agencia. Más de la mitad de los que prueban el servicio, repiten. Pazos tiene claro que no es para todos los públicos, “pero va muy bien para viajeros de negocios, alguien que quiere darse un capricho o que encuentra compañía inesperada una noche”.

¿Cómo podrían los niños jugar una tarde con el gato con botas, o colorear a sus personajes de cuento favoritos, o que Blancanieves les anime a leer? Esta aplicación española está diseñada para que los menores se diviertan a la vez que aprenden a unir letras. “Playtales es una biblioteca de libros interactivos infantiles en la que los niños puede jugar con los personajes, escucharlos, estimularles en la lectura...”, detalla José Miguel López, fundador de la empresa sevillana Genera Mobile, raiz de desarrollo de esta aplicación que es finalista entre las 20 mejores apps mundiales del Mobile Premier Award. Playtales, antes conocido como Touchybooks, está disponible en siete idiomas, es compatible con Iphone y Android, y sus 80 cuentos ya han sido descargados por más de un millón de personas. “El éxito puede estar en que son minijuegos dentro de cuentos muy bien elaborados. En el equipo, que lo conformamos 29 personas, tenemos a ilustradores, músicos, editores... además de los programadores”, dice López.



En su biblioteca están los clásicos como Pinocho o la Bella y la Bestia, pero también están disponibles historias originales. “Hemos desarrollado además una herramienta para que cualquier ilustrador pueda publicar sus libros a través de la plataforma, y el 70% de los ingresos irían para ellos”, añade López. “Realmente estamos muy ilusionados con este premio, esperemos que se conozca mejor nuestro producto y que los niños se diviertan con ello”.



Otras 14 compañías de todo el mundo aspiran a llevarse los premios Mobile Premier Awards, que organiza App Circus, con el apoyo de Bluevia, Mozilla e Intel. El veredicto, este mismo lunes en una gala en la sala de fiestas Apolo.
Fuente: elpaís.es

domingo, 10 de abril de 2011

Qué son las "apps" y para qué sirven

Los pequeños cerditos verdes no sabían lo que les esperaba. Sin ninguna advertencia, las aves les cayeron desde las alturas destruyendo todo en su camino. Pero no se trata de pájaros corrientes. Éstas son aves furiosas o Angry Birds, como se las conoce en inglés.

El juego de Angry Birds (en donde unas ofendidas aves pelean contra cerdos que les robaron sus huevos) es una de las aplicaciones -o apps- más exitosas del mundo.

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Ha sido descargada más de 100 millones de veces y es sólo una parte de una industria global que -se espera- alcance un valor de más de US$30.000 millones en 2015.

Por su parte, el sitio de subastas en línea eBay asegura que 15 millones de personas en el mundo han descargado su app para iPhone en 190 países y en ocho idiomas diferentes.

En el nivel global, cada dos segundos se compra un artículo en eBay a través de su aplicación.

¿Qué es una app?

"Angry Birds" ha sido descargado más de 100 millones de veces.
Una app es un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del gadget, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS).

Además se puede actualizar para añadirle nuevas características con el paso del tiempo.

Las aplicaciones proveen acceso instantáneo a un contenido sin tener que buscarlo en internet y, una vez instaladas, generalmente se puede acceder a ellas sin necesidad de una conexión a la red.

Cada vez más empresas están lanzando programas de este tipo para ayudar a sus clientes a encontrar restaurantes cercanos, por ejemplo.

La empresa de investigación ABI Research asegura que en 2010 se descargaron casi 8.000 millones de apps en todo el mundo, lo que representa una clara muestra de su éxito.

Un largo proceso
Sin embargo, crearlas es costoso. Una simple aplicación puede insumir US$32.000 y dos meses de trabajo (además de esperar que no salga una nueva tecnología que la vuelva obsoleta).


Las apps en números
En 2010 se descargaron más de 8.000 millones de apps.
Se estima que en 2012 las descargas alcanzarán 50.000 millones.
En 2015 la industria global de aplicaciones valdrá US$30.000 millones.
56% de usuarios son hombres, 44% mujeres.
Los que más utilizan apps son las personas de 25 a 34 años, seguidas por las de 34 a 44 años y las de 18 a 24 años.
75% cree que la calidad de la app le da un bono de confianza a la marca que la crea.
73% de usuarios ha descargado aplicaciones que cuentan con anuncios publicitarios.
Fuentes: Juniper y GetJar
Este precio se multiplica si se decide lanzarla para varios sistemas operativos. Por ejemplo, una app diseñada para el iPhone no funcionará en Android y viceversa.

Después hay que pasar las pruebas de las compañías, como Apple, antes de comenzar a venderla -incluso si es gratuita- en sus tiendas virtuales.

Una vez que llega a los anaqueles, entonces tendrá que competir con cerca de medio millón de aplicaciones.

El proceso se reinicia cada que el sistema operativo en el que se distribuye se renueva o cada que se pretende actualizar la app.

Algunas empresas les recomiendan a sus clientes que, en lugar de desarrollar aplicaciones, dediquen recursos a mejorar las versiones de sus sitios web para dispositivos móviles.

Pero, ¿permanecerán las apps por mucho tiempo?

"Estamos viendo grandes avances en páginas para celulares y muchas de las características que se encuentran en una aplicación de pago, como animación, son cada vez más comunes en la web móvil", le comenta a la BBC Colin McCaffreym, de la empresa de tecnología móvil 2ergo.

"Es difícil afirmar que las aplicaciones se convertirán en una decepción cuando Apple ha tenido miles de millones de descargas en tres años".

"Apple está impulsando fuertemente las apps, pero al mismo tiempo Google está promoviendo la web móvil y yo no apostaría en contra de Apple ni en contra de Google", afirma McCaffreym.

Lo que sí parece claro es que atraer a nuevos clientes a través de un dispositivo móvil se está volviendo cada vez más importante.
BBC Mundo, Tecnología

jueves, 17 de marzo de 2011

Los Proyectos que quieren conquistar Internet

Fuente BBC Mundo
Imagine usted un festival de rock. Después transfórmelo en un espacio tecnológico. Eso es South by SouthWest Interactive (SxSW), un evento en el que emprendedores presentan al mundo nuevas ideas para conquistar internet.

El festival se define a sí mismo como "una incubadora de tecnologías innovadoras" y como "una gran manera de recargar tu creatividad".

Durante cinco días, emprendedores, entusiastas, geeks, periodistas y empresarios se reúnen para asistir a conferencias y talleres, hacer relaciones públicas, mirar nuevos proyectos, premiar a los mejores y escuchar uno que otro concierto.

En dicho lugar se han lanzado al mundo sitios como Twitter (en 2007) y aplicaciones como Foursquare y Gowalla (en 2009).

Y este año hay nuevas apuestas. Algunas se olvidarán con el paso del tiempo y otros apostarán a convertirse en el nuevo éxito de internet.
Premios

clic Airbnb es una aplicación para iPhone que este año obtuvo el premio al mejor sitio móvil de internet. Se trata de un servicio para viajeros que ayuda a encontrar hospedaje fácilmente, controlar itinerarios, hacer reservaciones y escribir reseñas.

En la categoría musical el galardón se lo llevó clic "The Wilderness Town", un sitio que recurriendo a imágenes de Google Earth y Street View utiliza como escenario el barrio donde creció el visitante y lo convierte en un video musical completamente interactivo, explorando todas las posibilidades del HTML 5. Sólo funciona con Google Chrome.


El sitio de descuentos Groupon ganó el premio del público en SXSW 2011.
El galardón al mejor logro técnico fue para la agencia de noticias Associated Press (AP), que creó un clic "Lector de Cronología" en el que los usuarios pueden visualizar los eventos noticiosos por día y por hora.

El premio popular -votado por el público- fue a parar a manos del sitio clic Groupon, que en 2010 incrementó su éxito y cantidad de usuarios. Groupon ofrece todos los días un descuento que los internautas pueden usar para pagar menos por comidas y entretenimiento, entre otros rubros. Es el sitio que Google trató de comprar en vano a fines del año pasado.

Y uno de los galardones más interesantes, la "Nueva Tendencia Digital" en SxSW, fue para clic GroupMe, una aplicación para Android, BlackBerry y iPhone que permite crear grupos de personas para enviarles mensajes y fotos y compartir la ubicación del usuario.

El programa le asigna un número de teléfono gratuito al usuario para que éste envíe mensajes de texto aunque no cuente con un plan de mensajes. Por ahora sólo está disponible en Estados Unidos.
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Otras promesas
El evento "se ha convertido en una gran plataforma de lanzamiento para emprendedores porque ahí encuentras al número adecuado de gente que forma parte de la comunidad de los adoptadores tempranos de tecnología y estan ahí no tanto para ir a las conferencias, sino para ir a las fiestas, pasar un buen rato y socializar", le dijo Denis Crowley, cofundador de Foursquare a Matt Danzico, de la BBC.

Se ha convertido en una gran plataforma de lanzamiento para emprendedores porque ahí encuentras al número adecuado de gente que forma parte de la comunidad de los adoptadores tempranos de tecnología y estan ahí no tanto para ir a las conferencias, sino para ir a las fiestas, pasar un buen rato y socializar

Dennis Crowley, Foursquare
"Y muchas de esas herramientas que la gente está construyendo permiten a la gente salir y socializar", añadió.

Una de ellas es clic Scvngr, una aplicación similar a Foursquare que les permite a los usuarios registrarse (hacer check-in) en una ubicación para completar desafíos creados por negocios, instituciones o fans de la aplicación.

Al resolver los desafíos ganan puntos, reciben descuentos o productos gratuitos.

Su creador, Seth Priebatsch, dice que así como "Facebook le puso una capa social al mundo", él espera que en los próximos diez años haya "una capa de juegos" sobre la sociedad.

Otro servicio es clic Hashable, que está intentando reemplazar las tarjetas de presentación en el mundo de los negocios y facilitar el acercamiento entre personas.

Usando una aplicación, sus usuarios pueden intercambiar direcciones de correo electrónico, cuentas en Twitter, registrar dónde se conocieron, entre otros datos, y compartir la información con otros contactos.

Algunas de estas ideas podrían despegar y convertirse en un éxito en la red. Otras podrían simplemente quedar en el olvido.

A fin de cuentas éste es un festival de emprendedores.